Pin
Send
Share
Send


Етимологията на случаен се отнася до нас azzahr, дума на испански арабски. Концепцията се използва във връзка с късмет на състояние или на злополука , Например: „Шансът беше на наша страна и жребият ни бе благоприятен“, „Това е игра на късмет, при която капацитетът на участника не влияе“, „Всичко, което постигнах в живота, беше благодарение на усилията: няма никакви постижения случайно“.

Последният пример служи за разкриване на отрицателния характер, който шансът има за някои хора, ако видят липсата на ангажираност или действие в живота От друга страна, мнозина смятат, че успехът до известна степен зависи от късмета, който трябва да се комбинира с дължимите усилия, така че нито единият край да не е идеален.

Известно е като игрален до развлечения, в които да постигнете победа или да претърпите поражение, зависи случайни обстоятелства които надвишават възможностите на играча. Това означава, че няма тактика това увеличава шансовете за победа, тъй като е свързано с късмета.

на хазартни игри Те са типичният пример за хазарт. В тези случаи резултатът е свързан със статистически вероятности, че се съставя определен брой или комбинация. Човек може да заложи 100 долара в рулетка към номера 23 : случайността ще определи дали този номер излиза или не. Играчът няма шанс да повлияе на този резултат и това често води до безсилие, което може да доведе до порок; Ако това беше техническа дисциплина, провалът може да доведе до по-голям ангажимент в тренировките за подобряване на резултатите.

В други игри , шансът се комбинира със способността на индивида. Такъв е случаят с трик , много популярна игра с карти в Южна Америка и в някои региони на Испания , Chance определя какви карти (карти) играчът получава във всяка ръка; тогава играчът трябва да използва способността си да се налага пред опонента си.

Концепцията за случайността се анализира в различни науки и дисциплини. Обикновено се свързва с идеята за случайност : това, чийто резултат не може да се предвиди. С други думи, резултатът от случаен процес не може да бъде определен преди да се случи, тъй като случайността се намеси. Чрез статистика Възможно е обаче да се предвиди вероятността за получаване на определен резултат.

В областта на компютърното програмиране шансът играе много важна роля за получаване на програми се държат с определена степен на спонтанност. Човешкото същество не знае истинската същност на фактите, които смята за случайни: точно както ние не можем да потвърдим с пълна убеденост как е възникнала Вселената и - много по-точно - собственото ни съществуване, ние също не знаем дали наистина има непредсказуеми събития или дали това е заради нашите възприятие, което ние считаме така.

Предвид тази липса на разбиране за случайността на природата, логично е, че не сме в състояние да я възпроизведем чрез технологията. По този начин процесорите са в състояние да се хвърлят ценности които симулират шанса, дори и да го правят по съвсем различен начин и, няма нужда да казваме, изкуствен.

Шансът в програмирането има голям номер на приложения. Например във видео игра можем да я използваме, така че във всяка игра да се появява различен брой врагове и това не винаги е от един и същи клас. В симулация на дъжд, от друга страна, можем да гарантираме, че капките винаги имат различни размери и ориентации и че плътността на облака и интензитетът на вятъра също варират с всяко движение.

Видео: MAGDA - SLUCHAEN FLIRT Магда - Случаен флирт, 2004 (Юли 2021).

Pin
Send
Share
Send