Pin
Send
Share
Send


на прилагателно триизмерен Използва се за квалификация това, което има три измерения , За да се разбере за какво се отнася понятието, е необходимо да се разбере понятието за измерение .

В контекста на физика и на геометрия , идеята за измерение се отнася до най-малкото количество координати които са необходими за намиране на точка. Линия в този смисъл е само с едно измерение : достига с координата, за да локализира всяка точка от него. Плановете обаче имат две измерения тъй като е важно да се знае дължината и географската ширина за местоположението на дадена точка.

Следвайки същите разсъждения, триизмерни обекти изисквайте знанията на три координати, за да намерите a точка вътре. Често се казва, че пространството около нас е триизмерно, въпреки че има повече измерения (има и такива, които включват времето като едно измерение, например).

Най-общо казано, може да се отбележи, че в a триизмерно пространство Присъстват височината (или дълбочината), дължината и ширината. Познавайки тези три координати, е възможно да се намери точка в пространство .

В момента триизмерността обикновено се проявява като ефект или явление, произведено от двумерни обекти, като телевизионен екран. В тези случаи триизмерното е a симулация което се постига от проекцията на определени данни. а човек който използва съответните очила в киносалон и гледа проекцията на 3D филм може "Feel" че действието се извършва в триизмерно пространство, а не на екран, тъй като изображенията изглежда проектират в три измерения.

Този тип триизмерен ефект често се нарича стереоскопичен , тъй като се постига чрез прожектиране на две едновременни изображения, по едно за всяко око, всяко от едно перспектива малко по-различно. С други думи, въпреки че за мнозина 3D не е нищо повече от мода за създателите на филми и разработчиците на видео игри, той успява да направи съдържанието на екрана не толкова абстрактно, тъй като го представя по начин, много по-близък до това, което виждат очите ни в реалността

Разбира се, не всеки може да се наслади на триизмерното съдържание: от една страна има хора, които са загубили око или имат определени здравословни проблеми, които им пречат да възприемат правилно дълбочина ; от друга, този ефект причинява някои главоболия, особено след няколко часа излагане. Тези неудобства затрудняват масовизирането на 3D като основна форма на прожектиране на аудиовизуално съдържание, но това не му пречи да набира все повече сила на пазара.

Предвид новото пробуждане на стереоскопичния 3D (нека не забравяме, че неговият произход датира от преди повече от век, когато през 1833 г. британски физик на име Чарлз Уитстоун създаде "Огледален скандал" за визуализация образи в три измерения) обществеността започна да изпитва затруднения в разбирането на значението на термина "триизмерна", тъй като дотогава тя беше ограничена почти изключително до средата на компютърно генерирана графика, като тези, използвани за филми на Pixar .

В областта на видео игри , трите измерения се превърнаха в норма в средата на 90-те, до голяма степен благодарение на успеха на конзоли като Nintendo 64, Playstation и Dreamcast. Опитите от триизмерна игра обаче са много различни от това, което може да предложи двуизмерна; Следователно, след "3D треската", двуизмерните игри отново се появиха и днес на пазара има по-голямо разнообразие.

Като любопитен факт, днес е нормално използвайте триизмерна графика, за да създадете двуизмерно съдържание , тъй като е достатъчно да се използва проекция ортогонален за да отменим перспективата (ако камерата не възприема деформацията на обектите по оста Z, тогава усещането за дълбочина изчезва, дори ако визуализираме триизмерен модел).

Pin
Send
Share
Send